Veröffentlicht auf Lehrstuhl für Mediendidaktik und Wissensmanagement (https://learninglab.uni-due.de)

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E-Sport - Computerspiele im Spannungsfeld von Sport und (digitaler) Jugendkultur

TitelE-Sport - Computerspiele im Spannungsfeld von Sport und (digitaler) Jugendkultur
Publication TypeBook Chapter
Year of Publication2010
Book TitleDigitale Spielkultur
Seiten203-214
AuthorsAdamus, T
EditorHoffmann, B, Ganguin, S
Publisherkopaed
CityMünchen
ISBN Number978-3-86736-343-3
http://mediendidaktik.de, Learning Lab, Universität Duisburg-Essen

Quell-URL: https://learninglab.uni-due.de/biblio/195