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Workshop-Kategorie: Tool day - Werkzeuge des digitalen Lehrens und Lernens gezielt einsetzen

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Tool day - Werkzeuge des digitalen Lehrens und Lernens gezielt einsetzen

In der Workshopreihe Tool day finden Sie Veranstaltungen, in denen Sie die Möglichkeiten digitaler Lehr- und Lernwerkzeuge für die Hochschullehre kennenlernen und ausprobieren.

11. Januar 2018 Screencasts: Erklär- und Lehrfilme einfach gestalten

Screencasts: Erklär- und Lehrfilme einfach gestalten

Methodik und Zielsetzung: In diesem Workshop lernen Sie zwei Tools zur Erstellung von Erklär- und Lehrfilme, sogenannter Screencasts, kennen. Nach einem kurzen einführenden Theorieteil "Storyboarding" zur Konzeption von Screencasts, folgt der Praxisteil mit den kostenlosen Tools „Open Broadcaster Software“ und  „Shotcut" sowie dem kommerziellen Tool "Camtasia". Im Praxisteil werden Sie eigene Screencasts am Laptop/Notebook erstellen und bearbeiten sowie deren Bereitstellung durchspielen. Des Weiteren erhalten Sie praktische Hinweise zum Finden von frei lizenzierten Materialien (OER), wie Videos, Musik, Präsentationen, die im Rahmen der Erklär-und Lehrfilme genutzt werden können.

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende und E-Learning Akteure an den Hochschulen in NRW.

Referentin: Petra Danielczyk, M.A., Learning Lab, Universität Duisburg-Essen

Teilnehmendenzahl: max. 25 Personen

Termin: 11. Januar 2018

Zeit: 10.00 - 16.00 Uhr

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und hier möglich. Der Workshop ist für Sie kostenfrei.

Workshop-Anmeldung

 

 

Technik:

Bitte bringen Sie einen Laptop mit den vorinstallierten (Test) Versionen von Open Broadcaster Software (https://obsproject.com/) sowie Shotcut (https://www.shotcut.org/) und Camtasia (https://www.techsmith.de/camtasia.html) mit. Für die Sprachaufnahmen empfiehlt es sich außerdem ein Mikro-/Headset mitzubringen. Bitte schreiben Sie an  info@elearningnrw.de, wenn wir Ihnen einen Laptop zur Verfügung stellen sollen.

Ablauf:

10:00 - 10.30 Uhr

Begrüßung

10:30 - 11:30 Uhr

Input Storyboarding und Erstellung eines Storyboards für einen Screencast

11:30 - 13:00 Uhr

Umsetzung des Screencasts mit Open Broadcaster/Shotcut

13:00 - 14:00 Uhr

Mittagspause

14:00 - 15:45 Uhr

Umsetzung des Screencasts mit Camtasia (inklusive 15 Minuten Kaffeepause)

15:45 -16:00

Erfahrungsaustausch und Abschluss des Workshops

 

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30. Januar 2018 Moodlekurse lernförderlich gestalten

Moodlekurse lernförderlich gestalten

In Kooperation mit dem Projekt "Digitale Hochschulbrücke westliches Ruhrgebiet/Niederrhein [bridge]"

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Die ersten Schritte mit der Lernplattform Moodle sind nicht schwer - Material ist einfach hochzuladen und Online-Aktivitäten sind schnell zusammengestellt. Dennoch machen viele Lehrende die Erfahrung, dass die angebotenen Moodlekurse nicht wie erwartet von den Studierenden angenommen werden. In diesem Präsenz-Workshop und anschließender Online-Sitzung soll der Fokus deshalb darauf liegen, wie Moodlekurse lernförderlich gestaltet werden können.

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende und E-Learning Akteure an den Hochschulen in NRW.

Workshopleitung: Stephan Rinke,E-Learning Koordinator der VHS Essen und Gründer von edumorph.com

Teilnehmendenzahl: max. 15 Personen

Termine: 30. Januar 2018 von 10-15 Uhr sowie Online-Sitzung (2 Wochen nach der Präsenzveranstaltung)

Präsenzveranstaltung (10-15 Uhr):

Anhand eines Beispielkurses, der Schritt für Schritt ansprechender gestaltet wird, soll deutlich werden, wie ein Kursraum motivierend, funktional und lernförderlich gestaltet werden kann. Teilnehmende, die bereits die eigenen Lehrveranstaltungen mit Moodle-Kursräumen unterstützen, können das Gelernte direkt im Workshop für Ihre Kursräume umsetzen.

WICHTIG: Bitte bringen Sie einen Laptop (bitte keine Tablets) sowie die Zugangsdaten zu Ihrer hochschuleigenen Moodle-Plattform mit.

 

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

 

75 minütige Online-Sitzung:

Anhand einer Checkliste können die Teilnehmenden im Anschluss an die Präsenzveranstaltung die eigenen Moodle-Kursräume überarbeiten. Eine 75-minütigen Online-Sitzung bietet darüber hinaus die Gelegenheit, das neue Kursdesign zu präsentieren und sich Feedback einzuholen. Der Termin für die Online-Sitzung (ca. 2 Wochen nach der Präsenzveranstaltung) wird mit den Teilnehmenden gemeinsam vereinbart.

Technische Voraussetzungen:

Die Online-Sitzung wird über Adobe Connect organisiert. Die url des Kursraums wird Ihnen vor der Online-Sitzung per eMail mitgeteilt. Die Teilnahme am Meeting erfolgt via Gastlogin, der Name kann frei gewählt werden. Der Zugriff auf den Meetingraum wird dann kurz vor der Veranstaltung freigegeben.

Bitte stellen Sie eine stabile Internetverbindung sowie eine funktionierende Webkamera (sowie idealerweise die Nutzung eines Headsets) sicher. Einen Technik-Check können Sie hier vornehmen: https://admin.adobeconnect.com/common/help/en/support/meeting_test.htm

Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort hier möglich.

Workshop-Anmeldung

 

 

Ablauf:

10:00 - 10:15

Begrüßung und Einstimmung

10:15 - 11:30

Basics der nutzerfreundlichen Gestaltung von Moodlekursen

11:30 - 11:45

Kaffeepause

11:45 - 12:30

Fortgeschrittene Techniken und Tipps der Kursraumgestaltung

12:30 - 13:15

Mittagspause

13:15 - 14:00

Werkstatt: Neugestaltung des eigenen Kursraumdesigns

14:00 - 14:15

Kaffeepause

14:15 - 15:00

Ergebnispräsentation und Abschluss

Zum Projekt bridge: Die Universität Duisburg-Essen und die Hochschulen Niederrhein, Rhein-Waal und Ruhr West haben zum Wintersemester das Projekt „Digitale Hochschulbrücke westliches Ruhrgebiet I Niederrhein [bridge]“ gestartet. Ein Ziel ist es, den Austausch zwischen den Lehrenden rund um Moodle zu fördern, da diese Lernplattform von allen Hochschulen im Verbund verwendet wird.

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20. Februar 2018: Nutzerzentrierte Gestaltung von digitalen Lernsystemen – Methoden aus dem User Experience Design

Nutzerzentrierte Gestaltung von digitalen Lernsystemen – Methoden aus dem User Experience Design

 

In diesem Workshop werden Methoden zur nutzerzentrierten Konzeption von E-Learning Anwendungen sowie grundlegende Methoden zur Evaluation der Bedienbarkeit der Anwendungen vorgestellt. Nach einem einführenden Theorieteil zur Usability und User Experience wird auf die Relevanz im Kontext von E-Learning-Angeboten eingegangen.

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an E-Learning-Akteure und Lehrende an Hochschulen.

Workshopleitung: Sabine Steffen

Teilnehmendenzahl: max. 20 Personen

Termin: 20.02.2018

Zeit: 10-16 Uhr

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort möglich. Sie müssen sich einloggen, um Zugriff auf die Anmeldung zu erhalten. Wenn Sie noch keinen Account auf unserer Seite haben, bitte zuerst registrieren.

Die Teilnahme ist für Sie kostenfrei.

 
Workshop-Anmeldung

Technik: Bitte bringen Sie einen Laptop mit den vorinstallierten Testversionen von Axure ( https://www.axure.com/download ) und Morae ( https://www.techsmith.de/download-morae.asp ) mit. Legen Sie sich bitte einen Account bei Inivision App an ( https://projects.invisionapp.com/d/signup ).
 

Ablauf:

Uhrzeit

Inhalte

10:00-10:15

Begrüßung und Überblick

  • Trends: Learning Experience Design

10:15-10:45

Die Rolle von Usability & UX für den Lernprozess

  • Was ist Usability/ UX
  • Besonderheiten von Usability und UX im Lernprozess
  • Überschneidung/ Abgrenzung zum Instructional Design

10:45-10:50

Pause

10:50-11:10

Beispiele Usability/ UX

11:10-11:50

Disziplinen und Grundlagen

12:00-13:00

Mittagspause

13:00-14:00

Evaluations- und Konzeptionsmethoden

  • Abgrenzung von Evaluation des didaktischen Designs
  • Usability Testing, Eye Tracking, Prototyping

14:00-14:05

Pause

14:05 – 15:00

Prototyping für Smartphone, Tablet & Desktop

15:00-15:10

Pause

15:10-15:50

Ausprobieren von Eye Tracking Software und Usability Testing Software

15:50-16:00

Reflexion und Ausklang

 

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26. April 2018: H5P in der Hochschullehre

H5P in der Hochschullehre

Bereicherung von Lehrszenarien durch interaktive Lerninhalte

 

Dieser Workshop soll den Einsatz und die damit verbundenen Mehrwerte von H5P in der Hochschullehre vermitteln. Dazu werden zu Beginn die Grundlagen zu H5P vermittelt, um die grundsätzlichen Vorteile dieses freien und offenen Tools gegenüber technischen Alternativen zu erfassen. Anschließend wird, am Beispiel der UDE, der konkrete Einsatz an Hochschulen beleuchtet. Dabei sollen auch bereits genutzte H5P-Inhalte aus dem Lehralltag durch Dozierende der UDE vorgestellt werden, bevor die eigenen Lehrszenarien der Teilnehmerinnen und Teilnehmer mithilfe von H5P angereichert werden.

 

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende an den Hochschulen in NRW

Workshopleitung: Mirco Zick, M.Sc., Zentrum für Informations- und Mediendienste, Geschäftsbereich Lerntechnologien, Universität Duisburg-Essen

Teilnehmendenzahl: max. 20 Personen

Termin: 26. April 2018 von 10-16 Uhr

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

Technik: Bitte bringen Sie wenn möglich einen Laptop oder einen Tablet-PC zum Workshop mit oder schreiben Sie an  info@elearningnrw.de, wenn wir Ihnen einen Laptop zur Verfügung stellen sollen.

 

Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort hier möglich. Sie müssen sich einloggen, um Zugriff auf die Anmeldung zu erhalten. Wenn Sie noch keinen Account auf unserer Seite haben, bitte zuerst registrieren.

 

Workshop-Anmeldung

 

Agenda

10:00 - 10:30

Begrüßung und Überblick (Inhalte und Plenum)

10:30 - 11:00

Input zu H5P

  • H5P: Was ist das?
  • Nutzung von H5P (Integration, Prinzip und Workflow)

11:00 - 11:05

Kaffeepause

11:05 - 11:50

Die H5P-Inhaltstypen

  • Welche Inhaltstypen stehen zur Verfügung?
  • Wann eignet sich welcher Inhaltstyp für den Einsatz?

Welche Szenarien können bedient werden?

11:50 - 12:00

Kaffeepause

12:00 - 13:00

Lab

  • Einführung in das H5P-System (Hub/Editor/etc.)
  • Exemplarisches Anlegen von H5P-Inhalten

13:00 - 14:00

Mittagspause

14:00 – 14:45

Berichte aus der Praxis

  • Nutzung von H5P an der Universität Duisburg-Essen (UDE)
  • Dozierende der UDE stellen Praxisbeispiele vor

14:45 – 15:00

Kaffeepause

15:00 – 15:55

Lab

  • Skizzieren eigener Lehrszenarien
  • Ideation, wie man diese mit H5P unterstützen könnte
  • Exemplarische Umsetzung mit H5P
  • (Partielle) Ergebnispräsentation

15:55 – 16:00

Abschluss

 

Materialien: Die Materialien sind für angemeldete und eingeloggte Teilnehmer hier einsehbar  

PDF icon Agenda H5P in der Hochschullehre

14. Juni 2018: ILIAS - Gestaltungsmöglichkeiten für Lehr- und Lernszenarien

Der Workshop findet am 14. Juni nicht statt. Ein Ersatztermin wird noch bekanntgegeben!

 

ILIAS - Gestaltungsmöglichkeiten für Lehr- und Lernszenarien

Im Workshop werden verschiedene Komponenten und Neuerungen der Lernplattform ILIAS vorgestellt und gemeinsam ausprobiert. Anhand von Beispielen werden lernförderliche Gestaltungsmöglichkeiten für Lehr- und Lernszenarien veranschaulicht und Einsatzszenarien für die Lehre diskutiert.

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende und E-Learning-Akteure an den Hochschulen in NRW.

Lernziele: Die Teilnehmenden…
  • … können einen ILIAS-Kurs verwalten und die Kursoberfläche individuell gestalten
  • … können verschiedene ILIAS-Werkzeuge und Komponenten beschreiben
  • … können ausgewählte ILIAS-Werkzeuge und Komponenten zielgerichtet für Lehr- und Lernszenarien einsetzen

Workshopleitung: Klaus Vorkauf (Koordinierungsstelle E-Learning, Blended Learning QdL, FH Dortmund)

Technik und Voraussetzungen: Teilnehmende können direkt im eigenen ILIAS die Beispiele nachvollziehen und mitarbeiten. Aus diesem Grund sollte ein ILIAS-Zugang vorhanden sein. Bitte bringen Sie einen Laptop mit oder schreiben Sie an info@elearningnrw.de, wenn wir Ihnen einen Laptop zur Verfügung stellen sollen.

Teilnehmendenzahl: max. 20 Personen

Termin: 14. Juni 2018 von 10-16 Uhr

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort hier möglich. Sie müssen sich einloggen, um Zugriff auf die Anmeldung zu erhalten. Wenn Sie noch keinen Account auf unserer Seite haben, bitte zuerst registrieren.

 

Workshop-Anmeldung

 

 

Agenda:

Uhrzeit

 

10.00 – 10.15 Uhr

Begrüßung

10.15 – 11.00 Uhr

Einführung ILIAS

11.00 – 11.15 Uhr

Kaffeepause

11.15 – 12.30 Uhr

Good-Practice Beispiele

12.30 – 13.30 Uhr

Mittagspause

13.30 – 14.30 Uhr

Aktivierungs- und Kollaborationsmöglichkeiten

14.00 – 15.30 Uhr

Hands-on Phase

15.30 – 16.00 Uhr

Ergebnispräsentation und Abschluss

02. Juli 2018: Moodle für Fortgeschrittene - Individuelle Lernpfade mit Abschlussverfolgung und Verfügbarkeitsregeln

Moodle für Fortgeschrittene: Individuelle Lernpfade mit Abschlussverfolgung und Verfügbarkeitsregeln

 

Der Workshop findet am 2. Juli nicht statt. Ein Ersatztermin wird noch bekanntgegeben!

 

Wer schon die ersten Schritte in Moodle gemacht hat und weiß, wie man Material und Aktivitäten einrichtet, lernt in diesem Praxisworkshop, wie man auf schnelle Art und Weise Multiple Choice Tests (z.B. zur Vor- und Nachbereitung von Seminarsitzungen) und Lernpfade erstellen kann und wie man mit einfachen Tricks die Motivation der Lernenden steigern kann.

 

 

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende und E-Learning-Akteure an den Hochschulen in NRW.

 

 

Lernziele: Die Teilnehmenden

  • können Multiple Choice Tests in Moodle erstellen.
  • können die Erledigung von Aufgaben durch Lernende in Moodle nachverfolgen.
  • können die Sichtbarkeit von Material und Aktivitäten in Moodle steuern.
  • können individuelle Lernpfade in Moodle ermöglichen.

 

Workshop-Leitung: Stephan Rinke, E-Learning Koordinator der VHS Essen und Gründer von edumorph.com

 

 

TN-Zahl: max. 15 Personen

 

 

Termin: 02. Juli 2018, 10:00 bis 16:00

 

 

Ort: Seminarraum A 40 des Interdisziplinären Zentrums für Bildungsforschung (IZFB), S06 S00 A40 (direkt neben dem Learning Lab), Campus Essen

 
 
Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort hier möglich. Sie müssen sich einloggen, um Zugriff auf die Anmeldung zu erhalten. Wenn Sie noch keinen Account auf unserer Seite haben, bitte zuerst registrieren.
 
Workshop-Anmeldung

 

 

Agenda:

10.00 – 10.15 Uhr

Begrüßung und Organisatorisches

10.15 – 11.30 Uhr

Schnell und einfach Multiple Choice Test in Moodle erstellen

11.30 – 11.45 Uhr

Kaffeepause

11.45 – 12.30 Uhr

Die Funktion “Aktivitätsabschluss” zur Nachverfolgung der Erledigung von Aufgaben und als Voraussetzung für interaktive Lernpfade

12.30 – 13.15 Uhr

Mittagspause

13.15 – 14.00 Uhr

Mit der bedingten Verfügbarkeit Sichtbarkeit von Material und Aktivitäten steuern, um interaktive Lernpfade mit Moodle zu realisieren

14.00 – 14.15 Uhr

Kaffeepause

14.15 – 15.45 Uhr

Offene Moodle-Werkstatt

15.45 – 16.00 Uhr

Feedback und Abschluss

PDF icon Agenda zum Selbstausdruck

05. Juli 2018 Pingo - Didaktische Einsatzszenarien von Pingo in der Hochschullehre

„Verstehen die Studierenden die Inhalte meiner Veranstaltung?“ „Wie kann ich eine Veranstaltung mit 600 Teilnehmern interaktiver gestalten?“ – Audience Response Systeme (ARS) bieten eine Antwort auf diese Fragen. Sie ermöglichen es, ähnlich dem Publikumsjoker aus der Sendung „Wer wird Millionär?“, allen Teilnehmern simultan eine Frage zu stellen sowie die Antworten anschließend aggregiert auszuwerten und zu besprechen. PINGO ist ein webbasiertes ARS, welches Sie ohne Kosten in Ihre Lehrveranstaltungen einbinden können. In diesem Workshop lernen Sie die Bedienung von PINGO kennen und diskutieren didaktische Einsatzszenarien.

Lernziele: Die Teilnehmenden

  • können PINGO zielsicher bedienen.
  • kennen didaktische Einsatzszenarien von PINGO.
  • können die Software didaktisch sinnvoll in eigene Lehrveranstaltungen einbinden.

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende an den Hochschulen in NRW

Teilnehmendenzahl: max. 20 Personen

Workshop-Leitung: Dominik Niehus (coactum GmbH – E-Learning für Unternehmen und Bildungseinrichtungen) und Jürgen Neumann (Universität Paderborn), Projektleiter und Softwareentwickler für das PINGO-Projekt

Termin: 05. Juli 2018 von 12-16 Uhr

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

Technik: Bitte bringen Sie wenn möglich einen Laptop oder einen Tablet-PC zum Workshop mit.

 

Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort hier möglich. Sie müssen sich einloggen, um Zugriff auf die Anmeldung zu erhalten. Wenn Sie noch keinen Account auf unserer Seite haben, bitte zuerst registrieren.

 

Workshop-Anmeldung

 

12.00 – 12.15 Uhr

Begrüßung und Organisatorisches

12.15 – 13.15 Uhr

Motivation und Einführung in die Bedienung von PINGO – Fragen erstellen, Umfragen durchführen und Ergebnisse auswerten (inkl. Hands-On Registrierung und erste eigene Schritte)

13.15 – 13.30 Uhr

Kaffeepause

13.30 – 14.00 Uhr

Vorstellung didaktischer Einsatzszenarien von PINGO

14.00 – 14.05 Uhr

Kurze Pause

14.05 – 15.05 Uhr

Erarbeitung und Durchführung ausgewählter Einsatzszenarien zu einem vorgegebenen Thema (individuell oder in Kleingruppen)

15.05 – 15.15 Uhr

Kaffeepause

15.15 – 15.45 Uhr

Diskussion der Ergebnisse im Plenum und ggf. offenes Arbeiten am System

15.45 – 16.00 Uhr

Feedback und Abschluss

PDF icon Programm_Pingo.pdf

17. September 2018: Apps für die Lehre

Apps für die Lehre

 

 

Mit dem Beginn des sogenannten Web 2.0 vor über zehn Jahren gingen viele Webdienste an den Start, die es ermöglichen auch das Lehren und Lernen interaktiver, effizienter und motivierender zu gestalten. In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Web-Apps kennen, die sich im Lehr-/Lernkontext bewährt haben und erarbeiten gemeinsam effektive Einsatzszenarien für die eigene Lehre.

 

 

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrende und E-Learning-Akteure an den Hochschulen in NRW.

 

 

Lernziele: Die Teilnehmenden

  • kennen verschiedene Web-Apps, mit denen das Lehren und Lernen interaktiver, effizienter und motivierender gestaltet werden kann.
  • können diese Apps zielgerichtet in eigenen (Präsenz-)Lehrveranstaltungen einsetzen.

 

Workshop-Leitung: Stephan Rinke, E-Learning Koordinator der VHS Essen und Gründer von edumorph.com

 

TN-Zahl: max. 15 Personen

 

Termin: 17. September 2018, 10:00 bis 16:00

 

Ort: Learning Lab am Campus Essen, Raum S06 S00 A46 (im EG)

 
Technik: Bitte bringen Sie einen Laptop mit.
 
Anmeldung: Eine Anmeldung ist erforderlich und ab sofort hier möglich. Sie müssen sich einloggen, um Zugriff auf die Anmeldung zu erhalten. Wenn Sie noch keinen Account auf unserer Seite haben, bitte zuerst registrieren.
 
Workshop-Anmeldung

 

 

Agenda:

10.00 – 10.15 Uhr

Begrüßung und Organisatorisches

10.15 – 10.45 Uhr

Etherpad - Kollaborative Textverarbeitung "Quick and Dirty", z.B. für gemeinsame Mitschriften, Protokolle, Textarbeit, etc.

10.45 – 11.30 Uhr

Padlet - Die interaktive, multimediale Pinnwand

11.30 – 11.45 Uhr

Kaffeepause

11.45 – 12.30 Uhr

learningapps.org - interaktive online Übungen finden, weiterbearbeiten oder neu erstellen

12.30 – 13.15 Uhr

Mittagspause

13.15 – 14.00 Uhr

Kahoot! - gamifizierte Wissensüberprüfung in der Präsenzlehre

14.00 – 14:45 Uhr

Helferlein für die Präsenzlehre

14.45 – 15.00 Uhr

Kaffeepause

15.00 – 15.45 Uhr

Offene Werkstatt und Austausch

15.45 – 16.00 Uhr

Feedback und Abschluss

PDF icon Agenda zum Selbstausdruck
http://mediendidaktik.de, Learning Lab, Universität Duisburg-Essen

Quell-URL: https://learninglab.uni-due.de/elnrw/Workshops2018/toolday