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Immersion in virtuellen Welten: Fördernde und hemmende Faktoren sowie ihr Einfluss auf E-Learning
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Integration von eLearning und Wissensmanagement. Wege zur lernenden Organisation
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Einsatz von E-Learning und internationalen Trainings in der globalen Weiterbildung
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3D-eLearning: Evaluation in virtuellen Welten / Einsatz von Instrumenten der CoI in immersiven Lernräumen wie Second Life
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Emotion und E-Learning. Lernmotivation durch das Medium Bild
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Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und e-learning am Beispiel von Second Life
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Einsatz von E-Learning zur Förderung der Medienkompetenz von Erzieherinnen und Erziehern
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Die Einführung von eLearning in Hochschulen als Change-Management-Aufgabe
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Einsatz von eLearning zur Unterstützung des Selfservice Ansatzes im Wissensmanagement
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E-Learning Supportstrukturen an Fachhochschulen am Beispiel der FH Köln
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