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TransferTalk - VR in schulischen Lernsettings

TransferTalk - VR in schulischen Lernsettings

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TransferTalk - VR in schulischen Lernsettings

Daten
Veranstaltung am Learning Lab (mit Anmeldung)
Termin: 
5 Juni, 2026 - 11:00
Ort: 
online
Akteure
Veranstalter: 
Digi-EBF II
Projekt: 
Information

Im dritten TransferTalk von Forschung trifft Praxis geht es um VR in schulischen Lernsettings in der Sekundarstufe.  

Virtual Reality verspricht Orte, Ereignisse und Perspektiven auf neue Weise erfahrbar zu machen. Doch welche Lernpotenziale sind empirisch belegt? Wo liegen didaktische Chancen, methodische Grenzen und praktische Herausforderungen für den Unterricht?

Der Talk

Im dritten Transfer Talk stellen wir ein aktuelles Review zu Virtual Reality im Geschichtsunterricht vor, das aus der Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft, Studierenden und Schule entstanden ist. Im Zentrum steht die Frage, wie VR in schulischen Lernsettings eingesetzt wird: Welche Technologien werden genutzt? Wie sind VR-Szenarien didaktisch eingebettet? Welche Lernwirkungen werden untersucht? Und inwiefern fördern virtuelle Umgebungen historisches Denken, Quellenkritik, Perspektivbewusstsein oder Motivation?

Das Review

Das Review verbindet wissenschaftliche Systematisierung mit Fragen aus der schulischen Praxis. Es zeigt, dass VR nicht allein durch technische Immersion lernwirksam wird, sondern vor allem durch gute Aufgaben, reflektierte Vor- und Nachbereitung sowie eine kritische Auseinandersetzung mit historischen Darstellungen. 

Expertinnen aus der Praxis

Begleitet wird die Veranstaltung von Janina Klug (Medienberaterin der Bezirksregierung Köln) und Sabrina Hack (Kommunales Medienzentrum Köln - KOMEZ), die ihr Wissen zu didaktisch-methodischen Umsetzungsmöglichkeiten von VR-Angeboten, zur Geräteausleihe sowie zu Qualifizierungsangeboten für Schulen im Bereich VR einbringen. 

Fächerübergreifende Diskussion

Der Talk richtet sich an Lehrkräfte aller Fächer und gibt Einblicke in zentrale Befunde, offene Forschungsfragen und konkrete Impulse für den reflektierten Einsatz von VR im Schulunterricht. Diese möchten wir gemeinsam mit euren Erfahrungen diskutieren.

>>> Hier geht es zur Anmeldung

Registrierung & Anmeldung
 
 
 
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Was macht eigentlicht... Schule-mal-digital?

Was macht eigentlicht... Schule-mal-digital?

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Was macht eigentlich... Schule-mal-digital?

Daten
Veranstaltung am Learning Lab (ohne Anmeldung)
Termin: 
17 Juni, 2026 - 11:00 bis 11:30
Ort: 
online
Akteure
Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Projekt: 
Information

Am 17.06.26 um 11:00 Uhr folgt die nächste Veranstaltung im Rahmen der Online Reihe "Was macht eigentlich... ?", in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen.

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Schule-mal-digital"

>>> Informationen zur Reihe

Registrierung & Anmeldung
 
 
 
 
 
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Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

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Daten
Externe Veranstaltung
Termin: 
27 Juni, 2026 - 08:00 bis 30 Juni, 2026 - 17:00
Ort: 
Athen
Akteure
Veranstalter: 
National and Kapodistrian University of Athens (NKUA), School of Education
Titel der Beteiligung: 
Virtual Reality in the Hot Seat? An Empirical Study on Usability, Presence, and Cognitive Load in Counseling Training
Art der Beteiligung: 
Presentation
Projekt: 
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Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

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Daten
Externe Veranstaltung
Termin: 
27 Juni, 2026 - 08:00 bis 30 Juni, 2026 - 17:00
Ort: 
Athen
Akteure
Veranstalter: 
National and Kapodistrian University of Athens (NKUA), School of Education
Titel der Beteiligung: 
Virtual Reality in the Hot Seat? An Empirical Study on Usability, Presence, and Cognitive Load in Counseling Training
Art der Beteiligung: 
Presentation
Projekt: 
 
 
 
 
 
 
 
 
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