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Wissenstransfer in situierten Handlungs- und Spielszenarien am Beispiel von Stadtspielen
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über Wissenstransfer in situierten Handlungs- und Spielszenarien am Beispiel von Stadtspielen
Soziale Kontextualisierung von virtuellen Lern- u. Arbeitsräumen am Beispiel des dreidimensionalen Multi User Virtual Environment, Second Life
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über Soziale Kontextualisierung von virtuellen Lern- u. Arbeitsräumen am Beispiel des dreidimensionalen Multi User Virtual Environment, Second Life
E-Learning als Unterrichtsergänzung für Grundschüler/innen der 3./4. Klase an staatlichen Schulen am Beispiel des Trinkwasserführerscheins
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Meth. didaktische Analyse von Web 2.0 Tools bezüglich deren Einsatz im Business English Kontext - Anforderungen, Chancen und Herausforderungen
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Digital Game Based Learning: Spielerische Elemente im e-Learning
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Nutzung von Content Management Systemen (CMS) für Lehr-/Lernzwecke
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Evaluation der Aids-Prävention an Bochumer Schulen. Veränderungen in Wissen und Schutzmotivation
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Immersion in virtuellen Welten: Fördernde und hemmende Faktoren sowie ihr Einfluss auf E-Learning
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Selbstdarstellung von Jugendlichen in Online-Communities - Analyse ausgewählter Sebstdarstellungen 14- bis 16-jähriger in der OC "SchülerVZ"
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Möglichkeiten Cloud-basierter Wekzeuge zur Unterstützung kooperativer und kommunikativer Arbeitsformen in Bezug auf mediengestützte Selbstlernphasen in der schulischen und außerschulischen Arbeit
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