7. EdTech Research Forum

EdTech Research Forum 2026 - jetzt anmelden!

Veranstalter: 
Metavorhaben Digitalisierung im Bildungsbereich (digi-ebf II)
Ort: 
Universiät Duisburg-Essen, Campus Essen, Gebäude S06
Termin: 
17.09.2026 - 13:00 bis 18.09.2026 - 12:00

Das EdTech Research Forum 2026 bietet als Jahrestagung des Metavorhabens Digitalisierung im Bildungsbereich aktuelle Einblicke in die Forschungsprojekte des BMBFSFJ-Forschungsschwerpunktes „Kompetenzen für eine digital geprägte Welt“ und schafft Räume für Vernetzung und Austausch zwischen Akteur:innen aus Bildungsforschung, -praxis und -administration sowie weiteren Interessierten.  

Das Programm ist in zwei thematischeTage gegliedert, die unterschiedliche Schwerpunkte setzten und Formate in den Mittelpunkt stellen, die einen Mehrwert für die verschiedenen Akteur:innen bieten: Sessions, in denen Wissenschaft und Praxis gemeinsam Ergebnisse vorstellen und neue Konzepte erproben, Diskussionsräume zur Rolle digitaler Kompetenzen aus Perspektive der Bildungspraxis sowie Austauschformate, in denen die Forschungscommunity konzeptionelle und methodische Fragen weiterdenkt. 

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TransferTalk - VR in schulischen Lernsettings

TransferTalk - VR in schulischen Lernsettings

Veranstalter: 
Digi-EBF II
Ort: 
online
Termin: 
30.06.2026 - 16:30 bis 18:00

Im dritten TransferTalk von Forschung trifft Praxis geht es um VR in schulischen Lernsettings in der Sekundarstufe.  

Virtual Reality verspricht Orte, Ereignisse und Perspektiven auf neue Weise erfahrbar zu machen. Doch welche Lernpotenziale sind empirisch belegt? Wo liegen didaktische Chancen, methodische Grenzen und praktische Herausforderungen für den Unterricht?

Der Talk

Im dritten Transfer Talk stellen wir ein aktuelles Review zu Virtual Reality im Geschichtsunterricht vor, das aus der Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft, Studierenden und Schule entstanden ist. Im Zentrum steht die Frage, wie VR in schulischen Lernsettings eingesetzt wird: Welche Technologien werden genutzt? Wie sind VR-Szenarien didaktisch eingebettet? Welche Lernwirkungen werden untersucht? Und inwiefern fördern virtuelle Umgebungen historisches Denken, Quellenkritik, Perspektivbewusstsein oder Motivation?

Das Review

Das Review verbindet wissenschaftliche Systematisierung mit Fragen aus der schulischen Praxis. Es zeigt, dass VR nicht allein durch technische Immersion lernwirksam wird, sondern vor allem durch gute Aufgaben, reflektierte Vor- und Nachbereitung sowie eine kritische Auseinandersetzung mit historischen Darstellungen. 

Expertinnen aus der Praxis

Begleitet wird die Veranstaltung von Janina Klug (Medienberaterin der Bezirksregierung Köln) und Sabrina Hack (Kommunales Medienzentrum Köln - KOMEZ), die ihr Wissen zu didaktisch-methodischen Umsetzungsmöglichkeiten von VR-Angeboten, zur Geräteausleihe sowie zu Qualifizierungsangeboten für Schulen im Bereich VR einbringen. 

Fächerübergreifende Diskussion

Der Talk richtet sich an Lehrkräfte aller Fächer und gibt Einblicke in zentrale Befunde, offene Forschungsfragen und konkrete Impulse für den reflektierten Einsatz von VR im Schulunterricht. Diese möchten wir gemeinsam mit euren Erfahrungen diskutieren.

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Was macht eigentlicht... Schule-mal-digital?

Was macht eigentlich... Schule-mal-digital?

Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Ort: 
online
Termin: 
17.06.2026 - 11:00 bis 11:30

Am 17.06.26 um 11:00 Uhr folgt die nächste Veranstaltung im Rahmen der Online Reihe "Was macht eigentlich... ?", in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen.

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Schule-mal-digital"

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TransferTalk - Game-based learning

Veranstalter: 
Digi-EBF II
Ort: 
online
Termin: 
12.05.2026 - 16:00 bis 17:30

Im zweiten TransferTalk von Forschung trifft Praxis geht es um Game-Based Learning Ansätze im Schulunterricht

Zunächst stellt Carsten Gerken vom Max-Planck Gymnasium in Göttingen zwei Metanalysen aus dem Bereich des Chemieunterrichts vor, mit denen er sich im Rahmen seines Forschungspraktikums an der FernUni Hagen intensiv auseinandergesetzt hat. Diese zeigen, dass Game-Based Learning die Motivation von Lernenden im Chemieunterricht deutlich steigern kann – allerdings nicht unter allen Bedingungen gleichermaßen.  So weisen die zugrunde liegenden Metaanalysen darauf hin, dass insbesondere längere Interventionen und spielerische Lernsettings, die Neugier, Herausforderung und Selbstwirksamkeit ansprechen, besonders wirksam sind.

Gleichzeitig wird deutlich: Nicht jedes Spiel führt automatisch zu besseren Lernergebnissen. Entscheidend ist, wie Spiele in den Chemieunterricht eingebettet werden, welche fachlichen Lernziele verfolgt werden und wie aktiv Schüler:innen aktiv eingebunden sind. 

Im TransferTalk greifen wir diese Befunde auf und diskutieren Sie fächerübergreifend mit euren Erfahrungen. 

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Was macht eigentlich... der deutsche Bildungsserver?

Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Ort: 
Online via Zoom
Termin: 
12.05.2026 - 11:00 bis 11:30

Am 12.05.26 um 11:00 Uhr  folgt die nächste Veranstaltung im Rahmen der Online Reihe "Was macht eigentlich... ?", in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen, ihre Aufgaben und Perspektiven zu verstehen und mögliche Anknüpfungspunkte für Kooperationen zu entdecken. Dazu laden wir Sie herzlich ein! 

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Der deutsche Bildungsserver am DIPF"

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Vertiefungsworkshop Wissenschaftskommunikation

Vertiefungsworkshop Wissenschaftskommunikation

Veranstalter: 
Digi-EBF II
Ort: 
online
Termin: 
26.02.2026 - 09:00 bis 27.02.2026 - 12:00

Die Wissenschaftskommunikation hat sich in den letzten Jahren professionalisiert und ist für einen produktiven Austausch zwischen Wissenschaft und Öffentlichkeit von zentraler
Bedeutung.

Wissenschaftler*innen und Kommunikator*innen haben die Wahl zwischen vielen verschiedenen Formaten. Doch wie können die eigenen Zielsetzungen und Zielgruppen wirkungsvoll erreicht werden? Welches Format entspricht den individuellen Interessen und Fähigkeiten? Und was zeichnet gute Wissenschaftskommunikation angesichts großer gesellschaftlicher Herausforderungen aus? 

Hierfür planen wir zusammen mit Wissenschaft im Dialog (WiD) für die Förderprojekte des Metavorhabens digi-ebf am 26. und 27. Februar 2026 (jeweils 09:00-12:00 Uhr) einen zweitägigen Online-Vertiefungsworkshop zur Wissenschaftskommunikation.

Im Workshop erhalten die Teilnehmer*innen einen Überblick über die Entwicklung, Formate und Strategien der Wissenschaftskommunikation. Anhand von Einzel- und Gruppenarbeiten, Praxisbeispielen und Plenardiskussionen lernen sie, wie sie ihre Inhalte wirkungsvoll vermitteln und in einen produktiven Dialog treten können.

Was macht eigentlich... Transfer für Bildung e.V.?

Was macht eigentlich... Transfer für Bildung e.V.?

Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Ort: 
Online via Zoom
Termin: 
18.02.2026 - 11:00 bis 11:30

Am 18.02.26 um 11:00 Uhr folgt die nächste Veranstaltung im Rahmen der Online Reihe "Was macht eigentlich... ?", in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen.

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Transfer für Bildung e.V."

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Was macht eigentlich... Wissenschaft im Dialog?

Was macht eigentlich... Wissenschaft im Dialog?

Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Ort: 
Online via Zoom
Termin: 
12.12.2025 - 11:00 bis 11:30

Am 12.12.25 um 11:00 Uhr startet im Rahmen des Metavorhabens Digi-EBF-II die neue Online Veranstaltungsreihe "Was macht eigentlich... ?" , in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen.

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Wissenschaft im Dialog"

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Pint of Science

AI - Bildung für Alle? Oder nur für WEIRDoz?

Veranstalter: 
Finkenkrug, Duisburg
Beteiligt: 
Ort: 
Finkenkrug, Duisburg
Termin: 
19.05.2025 - 19:30 bis 22:00

Transfer&KI-Lab @KonfBD2025

Veranstalter: 
Forum Bildung Digitalisierung
Ort: 
Urania Berlin, An der Urania 17, 10787 Berlin
Termin: 
24.09.2025 - 09:00 bis 25.09.2025 - 18:00

Wie Yin und Yang stehen sich der Anspruch der Forschung an die Bildungspraxis und die Anforderungen der Praxis an die Bildungsforschung gegenüber. Doch mit modernen, bedienfreundlichen KI-Anwendungen eröffnen sich neue Möglichkeiten, diese Gegensätze zu überbrücken. Dieses Lab ist für alle, die praxisnahe, innovative Lösungen für digitalisierungsbezogene Herausforderungen suchen.

Im Zentrum steht im allerbesten Sinne: BYOP – Bring Your Own Problems! Sie sind herzlich eingeladen, konkrete Herausforderungen aus Ihrem Schulalltag rund um digitale Kompetenzen von Schüler:innen mitzubringen. Gemeinsam erarbeiten wir Lösungen, die auf aktuellen Forschungssynthesen basieren. Für alle, die kein eigenes Problem einbringen möchten, haben wir vorbereitete Praxisprobleme, die Sie nutzen können.

Zudem nutzen wir die Potenziale künstlicher Intelligenz und möchten Ihnen einen Einblick in unseren TransferBot geben – eine KI-basierte Anwendung, die speziell dafür entwickelt wurde, den Transfer von Ergebnissen aus Forschungssynthesen in die Praxis zu unterstützen. Im Lab zeigen wir Ihnen, welche Möglichkeiten ein solches Tool bieten kann, und erproben es mit Ihnen gemeinsam.

Machen Sie mit und erleben Sie, wie KI und Forschung Ihren Unterrichtsalltag bereichern können!

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