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Strategien der Kompetenzentiwcklung zu E-Learning für Lehrende in Hochschulen. Ein europäischer Vergleich
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Gewaltdarstellung in Computerspielen und ihre Wirkung auf Jugendliche
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Wissenstransfer in situierten Handlungs- und Spielszenarien am Beispiel von Stadtspielen
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E-Learning als Unterrichtsergänzung für Grundschüler/innen der 3./4. Klase an staatlichen Schulen am Beispiel des Trinkwasserführerscheins
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Akzeptanz eines Weblog-Angebots zur Organisationsentwicklung - für kleine und mittlere Unternehmen (KMUs)
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E-Portfolios in der kaufmännischen Berufsbildung
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Interactive Digital Storytelling in Serious Games
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Digital Game Based Learning: Spielerische Elemente im e-Learning
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Didaktische Einsatzmöglichkeiten von "Shareable Content Object Reference Models"
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