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Was macht eigentlicht... Schule-mal-digital?

Was macht eigentlicht... Schule-mal-digital?

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Was macht eigentlicht... Schule-mal-digital?

Daten
Veranstaltung am Learning Lab (mit Anmeldung)
Termin: 
17 Juni, 2026 - 11:00 bis 11:30
Ort: 
online
Akteure
Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Projekt: 
Information

Am 17.06.26 um 11:00 Uhr folgt die nächste Veranstaltung im Rahmen der Online Reihe "Was macht eigentlich... ?", in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen.

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Schule-mal-digital"

>>> Informationen zur Reihe

Registrierung & Anmeldung
 
 
 
 
 
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Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

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Daten
Externe Veranstaltung
Termin: 
27 Juni, 2026 - 08:00 bis 30 Juni, 2026 - 17:00
Ort: 
Athen
Akteure
Veranstalter: 
National and Kapodistrian University of Athens (NKUA), School of Education
Titel der Beteiligung: 
Virtual Reality in the Hot Seat? An Empirical Study on Usability, Presence, and Cognitive Load in Counseling Training
Art der Beteiligung: 
Presentation
Projekt: 
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Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

Immersive Learning Research Network (iLRN) 2026

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Daten
Externe Veranstaltung
Termin: 
27 Juni, 2026 - 08:00 bis 30 Juni, 2026 - 17:00
Ort: 
Athen
Akteure
Veranstalter: 
National and Kapodistrian University of Athens (NKUA), School of Education
Titel der Beteiligung: 
Virtual Reality in the Hot Seat? An Empirical Study on Usability, Presence, and Cognitive Load in Counseling Training
Art der Beteiligung: 
Presentation
Projekt: 
 
 
 
 
 
 
 
 
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