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Jenseits von Medienvergleichen: Komplexe Zusammenhänge des Lernens in Virtual Reality am Beispiel des Anne Frank VR House
Mulders, M
. (2022).
Jenseits von Medienvergleichen: Komplexe Zusammenhänge des Lernens in Virtual Reality am Beispiel des Anne Frank VR House
. gehalten auf der 10/2022, DuEPublico. doi:10.17185/duepublico/76929
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Welche Einflussfaktoren begünstigen oder erschweren den Integrationsprozess von zugewanderten Fachkräften aus Lateinamerika im deutschen Gesundheitssektor?
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Emojis in der Computer-Mediated-Communication - Eine qualitative Interviewstudie über die Einstellung von Lehrenden in Gesundheitsberufen hinsichtlich der Nutzung von Emojis in der Chatkommunikation mit Auszubildenden
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Korrespondiert die Beliebtheit von Erklärvideos mit ihrer Qualität? Eine Analyse von deutschsprachigen Erklärvideos im Pflegebereich
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Rahmenbedingungen für VR-Technologie in der Ausbildung zum Operationstechnischen Assistenten/zur Operationstechnischen Assistentin
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Strategien und Maßnahmen für die schulische Curriculumsentwicklung im Kontext der Digitalisierung: Ein Critical Review zur vergleichenden Analyse politischer Initiativen
Heinemann, A.
,
Leber, J.
,
Sander, P. C.
, &
Ahmad, C.
. (2022).
Strategien und Maßnahmen für die schulische Curriculumsentwicklung im Kontext der Digitalisierung: Ein Critical Review zur vergleichenden Analyse politischer Initiativen
. In
Bildung im digitalen Wandel: Lehren und Lernen mit digitalen Medien
. Waxmann. doi:doi:10.31244/9783830996224.03
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Jenseits von Medienvergleichen: Komplexe Zusammenhänge des Lernens in Virtual Reality am Beispiel des Anne Frank VR House
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Effekte eines Augmented Reality Escape Games auf das Lernen über Fake News
Buchner, J
. (2023).
Effekte eines Augmented Reality Escape Games auf das Lernen über Fake News
.
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
, (51). doi:https://doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.12.X
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Entlasten oder anregen? Effekte von Augmented Reality auf die kognitive Belastung
Buchner, J.
, &
Kerres, M.
. (2022).
Entlasten oder anregen? Effekte von Augmented Reality auf die kognitive Belastung
. doi:http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.35270.34886
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Effekte eines Augmented Reality Escape Games zur Bekämpfung von Fake News
Buchner, J.
, &
Höfler, E.
. (2022).
Effekte eines Augmented Reality Escape Games zur Bekämpfung von Fake News
. Graz : OEFEB Kongress. doi:http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.26042.88006
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